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Manual de Sobrevivência da Produção de Áudio em Game Jams

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Dicas de Sobrevivência

Antes das dicas, o que é afinal a Global Game Jam?

A Global Game Jam é uma maratona de desenvolvimento de jogos que ocorre simultaneamente em mais de 100 países onde artistas, programadores, músicos, designers etc se reunem para produzir um jogo em até 48 horas. É o maior evento no formato de Game Jam da indústria de jogos e uma ótima oportunidade para conhecer novas pessoas, aprender sobre a área e desenvolver seu portifólio. Vamos então às dicas.

quais equipamentos preciso pra particpar?

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Relaxe…

O computador/notebook que tiver na sua casa e aquele fone de ouvido que você já utiliza para ouvir música e jogar provavelmente deve funcionar bem o suficiente, não deixe que a falta de um equipamento “profissional” lhe impeça de participar do evento. Com o tempo você vai adquirindo equipamentos melhores, conforme sinta a necessidade e pesquisando com calma o que melhor se adeque ao seu perfil e estilo de trabalho, fazendo um investimento mais assertivo.

Equipamentos úteis

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Controlador MIDI, pra quê serve?

Um controlador MIDI permite que você conecte (via USB ou cabo MIDI em uma interface de áudio) um teclado que dispara sons de instrumentos musicais pré-carregados no seu computador*. Desde sons de sintetizadores ou mesmo instrumentos acústicos pré-gravados como violinos, pianos, trompetes etc. Os controladores variam de tamanho a depender da quantidade de teclas ou oitavas que eles possuem. Para um Game Jam, sendo portátil melhor ainda por ser mais fácil de transportar. E os modelos com conexão USB (mais comum) são mais interessantes por permitirem conectar o teclado direto no seu computador.

*Geralmente softwares de gravação já possuem alguns desses chamados “instrumentos virtuais” (VST's) instalados em seu computador.

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Não tenho um controlador midi, e agora?

Não tem problema algum, você pode usar o bom e velho teclado de computador para disparar as notas ou mesmo usar um editor MIDI, desenhando as notas que quer inserir com o mouse. Esse recurso pode ser encontrado em qualquer software de gravação e edição de áudio (chamados DAW's).

 

Abaixo, uma imagem do software online BandLab (já falaremos dele), em que um trecho com instrumentos de cordas (violinos, violas, cellos e contrabaixos) foi criado usando o teclado do computador para compor.

Software BandLab: https://www.bandlab.com/

Software BandLab: https://www.bandlab.com/

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Interface de áudio: preciso de uma na JAM?

Uma interface de áudio permite que você conecte microfones (1 ou mais ao mesmo tempo a depender do modelo), regule seu ganho (quantidade de sinal que alimenta o microfone para intensidade da gravação) e conectar dispositivos MIDI (algumas interfaces possuem entrada e saída MIDI). Apesar de as interfaces de áudio te darem mais opções de controle e conectividade, ela não é um item essencial para se produzir áudio em uma Game Jam. Existem outras formas de se realizar gravações de áudio sem uma interface de áudio, conforme veremos mais adiante.

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Microfones

Caso tenha uma interface de áudio poderá conectar um microfone e, com isso poderá captar vozes para locuções e diversos sons para criar efeitos sonoros. Existem diversos tipos de microfones e, foge ao escopo desse artigo detalhar cada um deles. Mas, resumindo temos o microfone do tipo dinâmico (igual ao da foto ao lado), sendo mais resistente (a quedas e impacto) e um pouco menos sensível, o que significa que ele capta somente sons relativamente próximos a ele. Isso pode ser bem positivo numa Jam, pois poderá isolar com mais facilidade a fonte sonora que quer gravar de ruídos externos (normal num ambiente com tantas pessoas).

Outro tipo comum é o condensador. Eles são bem mais sensíveis, tanto estruturalmente (sendo mais frágeis), quanto em termos de captação, por captar mais detalhes do ambiente. Sendo excelentes para um ambiente de acústica controlado como num estúdio, mas não ideias para um contexto de JAM em que temos pessoas clicando mouses, digitando em teclados, conversando, além de ruídos de sala (motores de ar-condicionado etc). O microfone condensador certamente captaria isso tudo. Além disso, eles geralmente são um pouco mais caros que os microfones do tipo dinâmico :(

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Preciso gravar alguns efeitos sonoros e locuções, mas não tenho um microfone. E agora?

A solução pode estar guardada no seu bolso! :) A essa altura podemos já estarmos acostumados, mas às vezes ainda me impressiono com a quantidade de funções que se pode executar com um smartphone. E a boa notícia, gravação de áudio é uma delas! :)

Com softwares de gravação que geralmente já vem instalados no seu telefone* e usando o próprio microfone do dispositivo, você pode fazer gravações numa qualidade interessante, especialmente se tiver como gravar num ambiente menos ruidoso da Jam.

*caso não encontre um aplicativo de gravação de áudio no seu celular, faça uma busca com o termo “gravação de áudio na sua loja de Apps e encontrará diversas opções gratuitas. ;)

Muito ruído?

Caso a sala onde esteja produzindo na JAM tenha muitas pessoas e esteja muito ruidosa, procure uma sala mais silenciosa para gravar. Caso não disponha de uma sala mais silenciosa ou ainda precise de mais silêncio, peça a compreensão dos colegas para fazer silêncio por alguns segundos ou poucos minutos (não abuse da boa vontade deles hehe) na hora de gravar. Se realmente precisar (e sendo possível), considere desligar o ar condicionado (de novo, por segundos ou poucos minutos). :)

Softwares necessários:

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OK, que programa uso pra gravar sons no computador?

Para gravar e editar sons no computador utilizamos um DAW (Digital Audio Workstation), software que nos permite criar músicas, efeitos sonoros, mixar e masterizar sons (permitindo uma série de ajustes para equilibrar volume, dinâmica, espacialização, entre outros parâmetros do som).

Legal, mas quanto custa?

Temos opções com preços variados no mercado, mas também temos opções gratuitas (YAY!). Caso não queira instalar nenhum software em seu computador e tenha uma conexão à internet razoável, pode usar um DAW online como o BandLab, por exemplo. Ele permite que crie uma série de projetos (salvos na nuvem) utilizando gravação de áudio, gravação em MIDI com uma série de instrumentos virtuais pré-carregados como guitarras, baixos, baterias, instrumentos de orquestra diversos, piano, sintetizadores etc. E o melhor, os instrumentos tem uma qualidade muito bacana e o programa é muito leve, não exigindo muita performance de sua máquina. O BandLab pode ser acessado no site https://www.bandlab.com/.

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Não é fã de softwares online? Que tal o Reaper?

Caso prefira instalar um software em sua máquina, o Reaper pode ser uma opção interessante. Apesar de não possuir uma série de instrumentos virtuais e salvar na nuvem como o BandLab, o Reaper é um DAW mais robusto, sendo utilizado por muitos sound designers de alto gabarito da indústria de jogos, sendo comparável a softwares profissionais como o Logic, Pro Tools, Cubase, Ableton Live etc. Além disso, é um software bem leve também (o próprio arquivo de instalação tem somente 17MB) e tem possibilidades de customização para deixar sua interface semelhante a outros DAW's do mercado.

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Posso baixar efeitos sonoros na internet?

Sim, é muito interessante poder gravar seus próprios sons para implementar nos jogos, no entanto nem sempre é possível fazer isso por questões de tempo e estrutura. Então, uma alternativa acaba sendo utilizar bancos de sons na internet. Existem algumas bibliotecas pagas excelentes como a Pro Sound Effects e a Boom Library, mas o preço de seus bancos são um pouco salgados, especialmente para quem está começando a trabalhar na área. Uma alternativa interessante então seria através de sites gratuitos como o FreeSound e o SoundBible.

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FREESOUND.org

O FreeSound possui uma variedade extensa de sons enviados por pessoas do mundo inteiro e um sistema de registro bem simples e rápido. Após fazer o login poderá digitar o tipo de som que deseja no campo de buscas, ouvir um preview e baixar rapidamente cada som. Diferente das bibliotecas pagas em que os sons possuem uma qualidade de gravação impecável, nos bancos de áudio gratuitos existem arquivos de áudio de qualidade variada, alguns deles sendo quase impraticáveis de se usar pela grande quantidade de ruídos na gravação, mas a maioria bem possíveis após um pouco de trabalho na edição e/ou equalização.

*Outra opção gratuita que é bom ficar atento sãos os Pacotes da Sonniss (+30GB SFX’s grÁtis cada) lançados todo o ano em março durante o período da GDC (Game Developer's Conference). Seguem os links do site da empresa e os bundles dos últimos 3 anos lançados. Aproveita! ;)

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Ainda sobre os SFX's: Tente Não copiar e colar somente, construa seu som!

Experimente:

➤Esticar o som (Time Stretch)

➤Transpor (Pitch Shift)

➤Tocar de trás pra frente (Reverse)

➤Combinar sons em camadas (Layers)

Sobre Composição: com dificuldade em compor suas trilhas?

Muitas vezes nossa dificuldade em compor está no fato de estarmos perdidos entre tantas possibilidades e ferramentas criativas que temos a nossa disposição, fazendo com que não sabemos por onde começar.

Tendo essa dificuldade em mente, postei um artigo aqui no blog que propõe estabelecer uma “limitação” em que você escolha uma entre 10 possibilidades na hora de compor para tentar quebrar o bloqueio criativo ou exercitar sair da sua zona de conforto, explorando novos horizontes criativos. Curtiu a ideia? Segue então o artigo:

https://tvazmusic.com/blog/2018/9/20/10-maneiras-de-se-criar-msica


MIDDLEWARES DE ÁUDIO: PRA QUÊ SERVE? PRECISo usar?

Middlewares de áudio (FMOD, Wwise, Fabric etc) são softwares que permitem ao profissional de áudio fazer uma série de alterações no áudio de acordo com parâmetros do jogo. Por exemplo, poderá controlar como novas camadas da música são disparadas no jogo quando o jogador se aproxima de um inimigo (para adicionar tensão), quando está próximo de morrer (para sinalizar perigo) ou simplesmente pode controlar como um mesmo som pode soar sempre diferente a cada vez que é tocado através de randomizações no pitch etc. As possibilidades são inúmeras. Esses softwares fazem a ponte entre os sons criados no DAW e o motor de jogos, onde são implementados com uma série de outros elementos do jogo: assets de arte, programação etc.

Daí vem a pergunta: Preciso usar um middleware durante a JAM? Não, os sons podem ser implementados no motor de jogos diretamente pelo programador, bastando você enviar os áudios (finalizados: mixados) diretamente pra ele.

Mas, tendo em vista as inúmeras possibilidades e vantagens que um middleware traz para projetos de escopos e complexidades variados (especialmente os maiores e/ou mais complexos) e sua crescente uso/demanda no mercado, vale estudar tão logo quanto possível.

Formando a equipe do projeto


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Quantos profissionais de áudio são demandados por equipe?

É muito comum em estúdios indie ou em gamejams se ter a figura do “audio guy/girl” que vai executar toda a produção de áudio do projeto (música, efeitos sonoros, locução, implementação etc). No entanto, esse cenário vem mudando nos últimos anos para se absorver quantos profissionais de áudio o projeto demandar e quantas pessoas especializadas e/ou interessadas em produzir áudio estejam disponíveis (no caso das Jams). A tendência é que todo mundo saiba um pouco de tudo no contexto da produção de áudio, mas é comum cada um ter uma especialidade (trilha, locuções, efeitos sonoros, implementação), o que enriquece muito a qualidade final quando essas habilidades são combinadas. ;)

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Num projeto de grande porte (AAA) uma equipe de áudio pode ter algumas dezenas de pessoas ;)

algumas Especialidades de profissionais de áudio

➤Compositor (Músicas do jogo.

➤Sound Designer (Efeitos Sonoros)

➤Locutor (Gravação de Diálogos: História e Interface)

➤Outras funções: Implementação, Finalização (Mixagem e Masterização), Direção de Áudio.

10 dicas para uma boa experiência na jam :)

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Game jam é espaço de interação e aprendizado! :)


➤1 - Ninguém nasce sabendo tudo: estamos todos aqui para aprender coisas novas. Não tenha vergonha de perguntar nada a ninguém!

➤2 - Juntos somos mais fortes: busque conhecer novas pessoas. Se comunique :)

➤3 - Durante os pitchs de projeto, gostou da ideia do projeto? Fale com o dev!

➤4 - Precisa de um artista, músico, programador para o seu projeto? Fale!

➤5 - Não consegue dar conta da demanda sozinho? Convide mais pessoas pra equipe!

➤6 - Dom de advinhação de pensamentos não é comum: Comunique-se ;)

➤7 - Faça pausas constantes, durma, se hidrate e se alimente bem. Gerenciar energia às vezes é mais importante do que simplesmente gerenciar tempo.

➤8 - Não se preocupe em provar nada a ninguém, dedique-se a fazer o melhor pela equipe e pelo projeto.

➤9 - Aprenda a ouvir feedbacks, não leve para o lado pessoal. Críticas serão comuns, pois todos querem a mesma coisa: fazer bons jogos.

➤10 - E o maisimportante de tudo: Divirta-se :)


Gostou da exp. da jam? Poste suas músicas dos jogos!

Plataformas para fazer upload de músicas (Soundcloud ou BandCamp) do seu jogo :)

Plataformas para fazer upload de músicas (Soundcloud ou BandCamp) do seu jogo :)

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Gostou do post? Tem alguma crítica ou sugestão? Algo mais que gostaria de saber sobre Jams e o desenvolvimento de áudio para Games? Deixe seu comentário. ;)

Sobre o autor: T.Vaz é músico compositor há 15 anos e trabalha focado em áudio para Games há 7 anos. Entre seus projetos se destaca o Audio Game Breu, em que compôs e produziu a trilha sonora para quarteto de cordas e piano, sendo tocada ao vivo pelo Royal College of Music na Inglaterra e dirigiu e gravou as locuções com 15 atores profissionais.

Entrevista para o Jornal Correio da Bahia sobre atuação como compositor de música para Games

Nosso compositor e produtor Thar Vaz deu uma entrevista para o Jornal Correio da Bahia sobre o mercado da Música e sua atuação como compositor para Games. A entrevista completa pode ser lida aqui ou no jornal impresso do dia 07-01-19. ;)

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